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Mac Book Air で CUDA

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2年前に買ったAirですが、NVDIAのGPUだったことに今更気付いたw  せっかくなのでCUDAで遊んでみる。 今回はCUDA 4.1を使ってみます。 以下のサイトからDeveloper DriversとGPU Computing SDKとCUDA Toolkitをダウンロードします。 http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit-41 ダウンロードが完了したら以下の順番でインストール。 (1) Developer Drivers (2) CUDA Toolkit (3) GPU Computing SDK 【以下のパスを通す】 PATH=/usr/local/cuda/bin:$PATH DYLD_LIBRARY_PATH=/usr/local/cuda/lib:$DYLD_LIBRARY_PATH 【CUDAのlibの権限変更】 $ sudo chmod 755 /usr/local/cuda/lib 【コンパイル】 ディレクトリ移動 $ cd /Developer/GPU Computing/C makeを実行し、ビルド $make 【サンプル起動】 ビルドが完了したらサンプルのあるフォルダに移動 $ cd /Developer/GPU Computing/C/bin/darwin/release/ ためしにマーチングキューブのサンプルを動かしてみる。 $./marchingCubes

Xcode 4.2にしてみた

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【環境】 MacOSX 10.7.2 Xcode 4.0.1 【インストール手順】 1.App Storeを起動 2.Xcodeで検索 3.インストールボタンを押す 4.Lanunchpad→XcodeInstallを押す 以下の画面が表示されるので、『Update』を押す。 インストール完了すると、Xcodeが起動されるので、Xcode→『About Xcode』でバージョンを確認する。 以上でインストール完了。

MacでAndroid開発環境を整える

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Andoroisd開発の機会があったので、メモを残しておきます。 【流れ】 1.Eclipse のインストール 2.Android SDK のインストール 3.emulator の設定 1.Eclipseのインストール Eclipse 3.5(Galileo)をインストールします。 http://www.eclipse.org/downloads/ からEclipse IDE for Developersをダウンロードします。 ダウンロードしたzipファイルを展開して、アプリケーションフォルダに保存します。 (日本語化する場合) http://sourceforge.jp/projects/mergedoc/svn/view/trunk/Pleiades/build/pleiades.zip?view=co&root=mergedoc から日本語化プラグインインストールをダウンロードします。 ダウンロードしたzipファイルを解凍し、フォルダ内にあるpluginsとfeaturesの中にあるファイルを、Eclipseのpluginsとfeaturesに移動する。 次に、eclipse.ini ファイルを編集します。 アプリケーションフォルダからeclipse/Eclipse.app/Contents/MacOS/eclipse.iniを開いて、最後の行に以下を追加します。 -javaagent:../../../plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar 2.Android SDKのインストール Download the Android SDK( http://developer.android.com/sdk/index.html )から android-sdk_r06-mac_86.zipをダウンロードします。 展開した後、アプリケーションフォルダに移動します。(どこでもOK?) Eclipse.appを起動して、[ヘルプ]>[新規ソフトウェアのインストール…]を開きます。 [追加…]をクリックするとダイアログが開くので、任意の名前をつけてロケーションに
 https://dl-ssl.google.com/andro...